|
| Sistem igre |
Hockey manager (HM) je virtualna hokejska igra v kateri upravljaš s hokejskim
klubom v tekmi z ostalimi managerji s celega sveta
V klubu poleg ostalih dolžnosti igraš vlogo managerja
in delno tudi trenerja (toda nisi lastnik!!). Kupuješ in prodajaš igralce, dograjuješ dvorano, razvijaš
mlade talente in nastavljaš igralne peterke za tekme.
V bistvu opravljaš vse dolžnosti managerja v
igri - preglejuješ zadnje dogodke v klubu (Novice), sestaviš igralne linije za naslednje tekme (linije), kupuješ in prodajaš igralce na trgu (Trg) etc.
Tako imenovani "nočni update" poteka avtomatično vsako noč ob 00:30. Med nočnim updatom
se zgodi več stvari, kot so :
prenehanje ali avtomatično podaljšanje pogodbe igralcev
analiziranje igralcev iz drugih klubov
tekme
trening/osvežitev(počitek) igralcev
plačevanje raznoraznih stroškov kluba s klubskimi sredstvi
preračunavanje izgradnje dodatnih klubskih kapacitet.
akcije, ki si jih opravil na trgu (nakup/prodaja) pridejo v veljavo
nočna osvežitev igralcev
novi managerji dobijo svoje klube
Nočni update traja med 20 in 120 minut in igra je med tem časom
začasno zaprta. | |
| Sistem tekem in liga |
Število lig je od države do države različno in nove lige se
formirajo glede na število prijavljenih igralcev (managerjev) v posamezni državi. V vsaki ligi je 16 klubov. V redni
sezoni vsak klub igra 30 tekem. Točke so podeljene v redni sezoni takole : Zmaga v rednem delu - 3 točke Zmaga
v podaljšku - 2 točke POraz v rednem delu - 0 točk Poraz v podaljšku - 1 točka Neodločeno
- 1 točka
Pozicija kluba na lestvici je določena s skupnim številom doseženih točk v tekmah
redne sezone, potem šteje razlika v golih, potem pa skupno število doseženih golov.
Rednemu delu sezone
sledi Playoff, kjer se zgornjih 8 ekip z rednega dela pomeri med sabo. Tekmovanje poteka v treh krogih (četrtfinale,
polfinale in finale). Klub, ki dvaktrat zmaga v mesebojnih srečanjih 2 nadaljuje v naslednji krog tekmovanja. Višje
postavljeni klub z ligaške lestvice poredni sezoni ima prednost domačega ledu na prvi tekmi. Potem se naslednja
tekma igra v gosteh.
Iz prve lige 2 izpadejo moštva v drugo ligo. Iz vseh nižjih lig 4 izpade moštev.
Finalista Playoffa gresta v višjo ligo.
Ena cela sezona traja 70 dni (10 tedni).
Generiranje nove sezone,
staranje igralcev, resetiranje navijaške tendence in ekipnega vzdušja na originalne vrednosti, napredovanje in izpad
ekip bo izvršeno avtomatsko v zadnjem petkovem updajtu (petek 10. tedna).
Težavnost lige Težavnost
lige je izračunana kot razlika med atributi igralcev vseh ekip v ligi in povprečjem lige in je odvisna od odstotka
aktivnih managerjev v ligi. Točke za lestvico najuspešnejših managerjev (Liga, Manager) se dodelijo glede na
težavnost lige in ne na nivo lige.
Ostali turnirji
Svetovna liga - Najvišje uvrščene
4 ekipe z vsake državese uvrstijo v to tekmovanje (Prvi v ligi, Playoff zmagovalec, Pokalni zmagovalec, in še dve
ekipi ki sta najvišje uvrščeni na lestvici v prvi ligi V redni sezoni), so ekipe razdeljene po 16 skupin. Najboljše
2 ekipe v vsaki skupininapredujejo v izločilne boje. Prva 4 kola odločilnih bojev se odločajo z eno izločilno
tekmo, finale in tekma za tretje mesto pa 2 dve dobljeni tekmi. Tekme se igrajo v sredah. Vstopnina od prodanih kart se razdeli
med oba kluba enakomerno. Tudi prednosti domačega terena ni. Pokal za zmago na turnirju : Only managers with a sponsor pack.
Nacionalni pokal se igra v vsaki državi posebej. Vsi klubi iz 6. in iz višjih lig se uvrstijo na
to tekmovanje (razen tistih, ki igrajo v Svetovni ligi). Celoten turnir se igra na eno izločilno tekmo. Tekme se igrajo
v sredah. Denar od vstopnic se porazdeli enako med oba kluba. Tudi prednosti domačega terena ni. Pokal za zmago na turnirju
: Only managers with a sponsor pack. | |
| Registracija in dodelitev kluba |
Registracija in dodelitev kluba poteka po sledečem zaporedju.
Najprej
si moraš izbrat : Login Name - ime ki ga manager uporablja v igri. geslo - geslo, ki ga uporabljaš la
vstop v igro. Email - managerjev delujoč Email. Manager bo dobil na Email avtomatsko obvestilo, da je postal srečni
lastnik svojega novega kluba ko se bo prijavil na ta spletni naslov. State - država v kateri bo manager igral oziroma
upravljal s klubom.
Ker je število klubov omejeno, je vsak novi prosilec za klub postavljen v čakalnico
za dodelitev kluba. Po uspešni registraciji se je vedno logirat in preverit pozicijo v čakalni vrsti..
Dodelitev
klubov poteka avtomatično med nočnim updatom. Manager bo sprejel avtomatično obvestilo na Email, ko bo dobil
svoj klub. Vsak novonastali klub dobi popolnoma nove igralce, finance, dvorana in ostale zgradbe so nastavljene na začetne
(osnovne)vrednosti.
POtrebno se je logirat v igro in s tem aktivirat svoj klub v roku 3 dni, po obvestilu o pridobitvi
kluba. Potem lahko zamenjaš ime kluba, ime dvorane in določiš kateri igralci bodo igrali za tvoj klub..
Vsak
manager lahko igra le v tisti državi v kateri živi. internet ! | |
| Koledar |
Koledar ti pokaže prihajajoče, kot tudi že odigrane tekme. Dan ki
je označen s krepkimi črkami je dan v kateri boš odigral naslednjo tekmo.. Prijateljsko tekmo lahko storniraš
(skenslaš) s klikom na ikonco šmetiščne kante bin icon , ta možnost je dana le za tekme ki se bodo igrale do 4 dni ali več od dneva stornacije tekme.
Cena vstopnic
Vstopnina je glavni prihodek vsake ekipe zato je potrebno premisliti ceno vstopnice pred vsako domačo tekmo. V pomoč
vam skavt predvidi približno ceno karte za najboljši izkupiček na vsaki tekmi.. Sama igra poizkuša
stimulirati gledalce da pridejo na tekmo Glede na razliko med kluboma, sistem določi interes gledalcev za obisk Glede
na to kako sta ekipi uvrščeni na lestvici. Bližje, ko sta, večje je zanimanje za tekmo. Več gledalcev
bo prišlo na bolj izenačene tekme, in večji znesek bodo pripravljeni odšteti za vstopnico. Previsoka
cena vstopnice bo vplivala na manjši obisk gledalcev. !! V poročilu s tekme lahko preveriš koliko gledalcev
je prišlo na tekmo in kolikšen je bil priliv denarja v klubsko blagajno. Ligaške tekme Ves denar
gre v klubsko blagajno domačega moštva. Prijateljske tekme Denar od vstopnic se razdeli med oba kluba,
vsak dobi polovico izkupička.Igranje v domači dvorani ne vpliva na motivacijo domačih igralcev. Tekme
v svetovni ligi in v domačem pokalu Denar od vstopnic se razdeli med oba kluba, vsak dobi polovico izkupička.Igranje
v domači dvorani ne vpliva na motivacijo domačih igralcev. | |
| Klubske novice |
| Okno klubske novice se pojavi takoj, ko se logiraš v igro in vsebuje zadnje
novice, kaj se dogaja s tvojim klubom. Zato je priporočljivo, da redno preverjaš to okno . | |
| Info |
Podrobnejše informacije o klubu :
ID ekipe - Ime ekipe v igri
Manager - Ime managerja ekipe, informacije o managerju se pokažejo če klikneš
Ime
kluba - lahko zamenjaš enkrat v sezoni v oknu "Nastavitve"
Liga - Število in liga v kateri klub
igra
Najdi - datum ustanovitve ekipe, spremembe, ko se ekipa resetira (ponavadi, ko ekipa dobi novega managerja)
Število navijačev v fan klubu - Fan klub je eden od najpomembnejših elementov igre. Sprememba
števila navijačev za prejšnji dan je vidna v oklepajih. Vpliv na število navijačev v fan klubu :
tedenski prihodek od sponzorjev, za 1 fan klub dobi 5 100 tedenski
Obisk od vseh tekem
Minimalna in maksimalna cena vstopnice znotraj lige
Motivacija igralcev med tekmo - se povečuje s številom spectactors and cheerleaders level of the club Navijači
prihajajo v klub in odhajajo iz njega glede na rezultate tekem - samo ligaške tekme vplivajo na navijače.
Vzdušje
v moštvu - eden izmed faktorjev, ki določajo motivacijo igralcev na tekmah. Vzdušje v moštvu se spreminja
glede na :
ligaško tekmo z nizko pomembnostjo - izboljšanje
ligaška tekma z visoko pomembnostjo - poslabšanje
firing or selling a player, who is in the team for less than 2 weeks - major deterioration (not if the player is a fresh
junior)
firing or selling a player, who is in the team for 20 weeks or more - minor deterioration (in this case the team spirit
drops only sometimes)
nakup igralca, ki je zvezda - izboljšanje
podpis pogodbe z igralcem, ki je zvezda - izboljšanje Vzdušje pada/raste proti "nevtralni" vrednosti.
Stopnje
vzdušja v moštvu : Murderous Furious Hostile Nervous Cold Indifferent Content Warm
Pleasant Adijo pamet
Zaupanje lastnikov - Lastniki moštva imajo različne poglede na sposobnost
managerja. Lastniki kluba bodo preprečili finančne izdatke če bodo menili da bi to lahko resno ogrozilo klub.
| |
| linije |
Način nastavitve formacij in rezerv V oknu (Golman,Obramba,Napad,
Postava) je možno kreirati in prikazati formacije. Nastavitev golmanov v oknu Golman - na seznamu igralcev lahko sortiraš
igralce po atributih in v naslednjem koraku lahko izbereš vse igralce ki bi lahko bili uporabljeni na mestu golmana z
nastavitvijo G na seznamu. V naslednjem koraku kliknete gumb Ustvari in vsi izbrani golmani bodo dodani postavi . Sedaj moraš
nastaviti prioriteto, katera bo določila, kateri od golmanov bo za tekmo izbran kot prvi golman in kateri od njih bo
drugi golman . To lahko naredite z klikanjem puščice gor in dol pod znakom Prio. Tisti, ki ima višjo številko
prioritete bo nastavljen v postavi kot prvi golman, in tisti, ki ima drugo najvišjo, kot drugi golman. Ostali igralci
z manjšo prioriteto bodo igrali na tekmi le, v primeru, če je kateri od igralcev z višjo prioriteto poškodovan
. Primer: imaš tri golmane z prioritetami 3,2 in 1. Tekmo bo igral golman z pririteto 3 in drugi nominiran bo golman
z prioriteto 2. V primeru poškodbe golmana z prioriteto 3, bo golman z prioriteto 2 avtomatsko nastavljen kot prvi golman
na tekmi in potem tisti z prioriteto 1 kot drugi golman.
V naslednjem koraku moraš nastaviti obrambne formacije.
Z klikom na okno Obramba, boš videl seznam igralcev . Tako izbereš levega branilca z nastavitvijo LD na seznamu,
in desnega z nastavitvijo RD na seznamu. Sedaj moraš klikniti gumb Ustvari in zagledal boš naslednje okno v katerega
lahko daš tej obrambni formaciji ime in čas, ki ga bo preživela na ledu. Sedaj klikni na gumb Naslednje in
zagledal boš to formacijo na seznamu. Na enak način lahko kreiraš več obrambnih formacij - lahko jih kreiraš
največ 16. Sedaj moraš nastavit stopnjo prioritete, kot si to storil pri golmanih. Kreirate lahko 16 obrambne formacije,
za tekmo bodo nominirane samo 4 z najvišjo stopnjo prioritete . Možno je tudi, da eno ali več obrambnih formacij
ne nominirate za tekmo. To lahko storiš z klikom na znak ON, ki je pred obrambno formacijo, ki je ne boš nominiral
za tekmo. Spremenilo se bo na OFF in ta formacija ne bo igrala na tekmi. ČE želiš izbrisati celotno obrambno
formacijo, enostavno klikneš na gumb - koš za smeti.
Naslednja nastavitev je nastavitev rezervnih obrambnih
igralcev. V meniju Formacije klikneš ponovno na Obramba in izbereš te igralce s seznama, ki jih boš uporabil
za rezervne branilce z nastavitvijo SUB na seznamu. Izbereš lahko največ 5 rezervnih branilcev in 5 napadalcev.
Sedaj jih lahko vse vidiš na seznamu formacij kot Ostali igralci branilci. Tudi njim je potrebno nastaviti stopnjo prioritete.
Rezerva z najvišjo stopnjo prioritete bo prvi zamenjal poškodovanega igralca . Kako deluje sistem rezerv? Enostavno.
Če kdo z najvišjimi stopnjami prioritete v obrambni formaciji ne more igrati /poškodba, reprezentančna
tekma/ , bo rezerva z najvišjo stopnjo prioritete igrala namesto njega na tekmi, v formaciji, katere član je bil
poškodovani igralec pred tem. Če se igralec poškoduje med tekmo, bo končal tekmo in na tej tekmi ne
bo nastopil rezervni igralec namesto njega. Rezervni igralec bo igral na naslednji tekmi na kateri ne more igrati poškodovani
igralec.
Na koncu je potrebno nastaviti tudi napadalne formacije. Nastavitve so podobne kot pri nastavitvah za obrambne
formacije, samo da tukaj moraš nastaviti tri igralce v napadalno formacijo. Izbereš jih z C za centra, RW za desno
krilo in LW za levo krilo. Nato daš tej formaciji ime in čas na ledu. Najkrajši čas na ledu je 30 sekund,
najdaljši 80 sekund. Tako nastaviš vse tri napadalne formacije in njihove stopnje prioritete in nato tudi 5 rezerve.
Trenutna postava NA Postava lahko vidiš vse formacije, ki bodo uporabljene na naslednji tekmi. Rezerve
so označene SUB za njihovimi imeni. V primeru nekompletne formacije ali rezerv, bo prav tako vidno avtomatsko
naključno izbiranje.
Najmanj 3 obrambne, 3 napadalne formacije in 1 golman moraš nastaviti za tekmo,
drugače bo sistem avtomatsko naključno generiral formacije.. | |
| Trening |
Trening se izračunava vsak dan po tekmi. Trening nastaviš v dveh korakih,
in sicer izdelava in nastavitev planov treninga (stran Plan treninga) in dodeljevanje igralcev posameznim planov (stran Trening).
Plan treninga
Plan treninga pomeni nastavitev aktivnosti, katere bo igralec izvajal cel dan. Možno
je narediti do 30 planov, glede na atribute, ki se bodo trenirali in s tem tudi dolžina treninga.
Npr. plan treninga
za centralnega napadalca lahko izgleda takole : Napad:40%, Streljanje:30%, Moč:30%, Počitek:0% Imenovali
jo bomo "Napad-100" Te nastavitve pomenijo, da bo igralec 40% od celotnega časa treninga treniral napadalni atribut,
30% od celotnega časa bo treniral streljanje na gol 30% od celotnega časa bo treniral atrubut moči.
Po
koncu treninga mora biti celoten čas treninga atributi so odvisni tudi od intenzivnosti treninga. Intenzivnost treninga
lahko spremeniš v oknu Plan treninga in ga moraš nastaviti posebaj za igralce, ki igrajo tekmo in za igralce, ki
ne igrajo tekme.
Če je intenzivnost treninga za prost dan nastavljena 80% in za dan, ko je tekma 50%, igralec,
ki mu je dodeljen plan treninga "Napad-100" bo razdelil čas treninga takole : Če ni igral tekme - Napad:32%,
Streljanje:24%, Moč:24%, Počitek:20% Če je igral tekmo - Napad:20%, Streljanje:15%, Moč:15%, Počitek:50%
Bo igralec treniral atribute glede na nastavljen čas in intenzivnost treninga , preostali čas se uporabi za
regeneracijo.
Regeneracijo igralcev lahko nastaviš direktno v planu treningov, tako da ne uporabiš 100%
od celotnega časa treninga, neporabljen čas pa bo avtomatsko porabljen za regeneracijo. Če spremenimo plan
"Napad-100" : Napad:20%, Streljanje:15%, Moč:15%, Počitek:50% in ga imenujemo "Napad-50", Bo trening
realiziran takole : Če ni igral tekme - Napad:16%, Streljanje:12%, Moč:12%, Počitek:60% Če je
igral tekmo - Napad:10%, Streljanje:7.5%, Moč:7.5%, Počitek:75%
Trening Vsi zdravi igralci so
prikazani na trening strani, njihovi atributi in dnevni napredek v treningu (Tra). Vsakemu igralcu lahko dodeliš plan
treninga z izbiro v oknu. Potrditi moraš spremembe v treningu z klikom na Potrdi. Igralci, ki nimajo dodeljenega
plana treningov, ne dobijo nobenega treninga in se tudi ne regenerirajo ! | |
| Igralci |
Vsak igralec ima 9 glvni atributi, ki vplivajo na igro med tekmo in ostali, ki
vplivajo na ostala področja igre.
Golm Splošna sposobnost igralca na poziciji golmana. Vpliva
na zmožnosti branjenja strelov proti golu s strani golmana. Za uspešne obrambe, tudi vpliva zmožnost lovljenja
paka in podajanje soigralcem ali pa podarja nasprotnikom dodatno možnost za nove strele proti golu.
Obramba
Obramba vpliva na zmožnosti igralca pri preprečevanju nasprotnikovih' podaj, strelov in samostojnih prodorov,
in sprejemanju podaj od soigralcev. Obramba je najpomembnejši atribut obrambnih igralcev, toda vpliva tudi na boljšo
igro napadalcev. Obramba vpliva na sposobnost igralca, da nasprotniku onemogoči prosti prehod do tvojega gola, pri tem
elementu pa je zelo pomembna tudi moč igralca (velja samo za branilce).
Napad Ta atribut vpliva na
vse napadalne aktivnosti. To vključuje bulije, podaje in samostojne prodore, in delno vpliva tudi na streljanje.
Streljanje
Streljanje vpliva na igralčevo sposobnost strela na gol in delno tudi, na podajanje. Je najpomembnejši atribut
za igralce, ki želijo zadeti nasprotnikov gol veliko golov.
Moč Moč vpliva na aktivnosti,
ki zahtevajo mišice in dobro pripravljenost. Je posebej pomembna pri bulijih in borbi za plošček. Moč
vpliva tako na napadalce kot branilce. V buliju se vedno pomeri igralec na poziciji centra !
Hitrost Hitrost
je glavni atribut vsem golmanom, pove nam golmanove reflekse za branjenje strelov. Hitrost vpliva pri igralcih na njihovo
napadalno, obrambno in samostojno gibanje. Hitri igralci imajo večje možnosti osvojiti plošček.
Ti
atributi se izboljšujejo s treningom in tudi s tekmami. Količina izboljšanja med tekmo je odvisna od igralčeve
pozicije. Nastavitev treninga in metode izboljšav teh atributov so natančnejše opisani pod Trening.
Naslednji atributi, ki vplivajo na igralčevo igro med tekmo, toda se spreminjajo glede na zgoraj omenjena pravila
:
Energija Igralci se med tekmo utrudijo glede na to koliko časa igrajo na ledu in zato njihova energija
pada. Golman se utrudi glede na število strelov proti njemu. Izguba energije vsakega igralca ima naslednje vplive na
igralčevo igro - če igralec izgubi 30% energije, so atributi golman, obramba, strel, moč in hitrost zmanjšani
za 30%. To velja tudi, če igralec začne tekmo z manjšo energijo. Energija pa se lahko pri igralcu viša
oz. niža tudi med treningom odvisno od nastavitve določene faze. Igralci energijo tudi pridobivajo med nočnim
počitkom vsak dan, ne glede na nastavitev treninga. zelo utrujeni igralci (manj kot 60% energije) imajo večjo možnost
poškodbe. Pri podrobnem ogledu tekme, lahko vidiš energijo igralcev pred in po tekmi v stolpcu Ene.
Forma,
izkušnje Dobra forma in izkušnje omogočata igralcu svoje atribute uporabiti bolj efektivno. Na drugi
strani, slaba forma in izkušnje povečujejo možnosti da igralec naredi napako. .
Vloga forme je, da
prikaže igralčevo trenutno fizično in duševno stanje. Torej ni direktno odvisna od igre na tekmi ali treninga.
Dejavniki, ki vplivajo na formo, niso v bistvu del igre (npr. igralčevo privatno življenje). Forma se spreminja
iz dneva v dan, najboljši način, da vplivate na te spremebe je, da zamenjate igralce z nizko formo z igralci z višjo
formo. Smer forme selahko spremeni v vsakem dnevnem updatu in možnost, da dobiš pozitivno smer, lahko malenkostno
vplivaš z temiopcijami : - lahek, ali srednji trening - dobra igra igralca na tekmi
V primeru da forma
igralca pada, lahko to zaustaviš z lahkim oz. srednjim treningom.
Forma poškodovanih igralcev počasi
pada med časom njihove poškodbe.
Igralci pridobivajo izkušnje samo s tekmami. Največ izkušenj
se pridobi na pomembnih tekmah, kot npr. playoff in tekme za reprezentanco.
Ostali atributi igralcev :
Starost
Starost se igralcu poveča na koncu vsake sezone za eno leto. Ko igralec doseže svojo mejo, njegovi glavni atributi
začnejo počasi upadati.
Pogodba Število dni do izteka pogodbe. Ob podrobnejšem
pogledu na igralca imamo možnosti "Odpustiti igralca", odpuščeni igralec prejme 2/3 plače, ki bi jo moral
prejeti po pogodbi (število dni x dnevna plača). Odpuščeni igralec avtomatsko postane prosti igralec na
trgu z končnim rokom 5 dni (120 hours) od aktualnega HM časa.
Če si še vedno zainteresiran za
igralca, kateremu pogodba se iztekamoraš podpisati novo pogodbo z njim. To lahko storiš na igralčevi straniizbereš
možnost "Podaljšanje pogodbe" ali pa nastaviš avtomatsko ponudbo nove pogodbe izbranim igralcem v oknu "Igralci"
v vrstici "Pog", izbranim igralcem bo avtomatsko ponujena nova pogodba.
Poškodba Vrsta poškodbe
in trajanje poškodbe.
Plača Dnevna plača of igralca pod trenutno pogodbo.. Nezaščiteni
igralci se pogajajo o plači z ekipo, ki ponudi največ denarja. Tuji igralec v ekipi dobi, kot dodatek k pogodbi
bonus 20%.
State Narodnost.
Ekipa Ekipa s katero ima igralec trenutno podpisano pogodbo.
Kvaliteta Zelo pomembna stvar ki ne vpliva direktno na igro igralca tekme, ampak ima velik vpliv na stopnjo
treninga. Also when the attribute value reaches the quality its training is greatly slowed. Kvaliteta se določi ob
"rojstvu" igralca in se kasneje ne spreminja.
Potencial Vsak igralec ima svojo starostno mejo. Ko doseže
to točko, njegove sposobnosti začnejo upadati. Potencial počasi upada igralec se postara in potencial 0% pomeni,
da je dosegel svojo starost.. Razlika med igralci s potencialom 20% in 50% je ta prvi igralec bo prej dosegel starostno
mejo svojih sposobnosti in te bodo začele padati hitreje.
Ability index Ability index is a sum of
main player's attributes (not including form and experience).
Goalie's weak spot Shooters, aiming at goalie's
weak spot, have better chance of scoring. This attribute is visible only to current owner of the player. Its possible
to set team's shots targeting preference on the match setup page. In case of normal targeting, the shots are distributed evenly.
This setting is also displayed on the match report page.
Zvezda Število zvezd Izraža napredek igralca, da postane zvezda. Trije igralci tekme se določijo po vsaki ligaški tekmi, ti igralci
bodo bolj priljubljeni med navijači in bodo ščasoma postali zvezde. v informacijah o igralcu lahko v procentih
spremljaš koliko mu še manjka za dosego zvezdice oddelek. Naslednji dejavnik, ki poveča odstotek za pridobitev
zvezdice, je statistika ki jo ima igralec ob koncu sezone : Kanadski način točkovanja igralca - igralci
so rangirani glede na dosežene gole in podaje. Najboljši strelec - igralci so točkovani glede na
dosežene gole. Najboljši obrambni igralec - Obrambni igralci so točkovani glede na gole in podaje
kjer so dovolili, da so nasprotniki dosegli gol Ta kategorija vključuje vsakega igralca, ki je igral ligaške tekme
v pozicija vratarja. Najboljši vratar - vratarji so rangirani glede na procent obranjenih strelov ta kategorija
vključuje le vratarje ki so igrali več kot polovico sezone pozicija vratarja.
In kakšno vlogo ima igralec
z zvezdico v klubu? Nedvomno igralci z zvezdico zahtevajo višjo plačo ampak, zaradi njih prihaja na tekme več
gledalcev in več spominkov in navijaških rekvizitov se proda. Seznam vseh igralcev z zvezdicami najdemo pod
"Igralci", "Zvezde". Če igralec zamenja ligo, se njegov status zvezde malo zmanjša.
Satisfaction
Player will be satisfied if he gets enough chances to play in league matches. Satisfaction affects only unprotected players
on the market - check this guide section Trg.
Levels of satisfaction : devoted happy satisfied pleased neutral uneasy unsatisfied
doomy rebellious
Število igralcev v ekipi Če ima ekipa manj igralcev kot 16 igralci,
bo manager moštva odpuščen (glej pravila igre). Če ima ekipa več kot 60 hráčov, igralcev, igralci
iz mladinske ekipe ne bodo prihajali v člansko, ravno tako ni možno kupovat novih igralcev kupiti nove igralce.
Odkup pogodbe predčasen odkup pogodbe je možnost, da takoj plačaš del igralčeve
plače. To bo znižalo igralčevo plačo in zvišalo dnevni ekipni zaslužek. Takšnega igralca
ne moreš prodati, dokler mu pogodba ne poteče (ali je obnovljena). Odkup pogodbe ni možen za igralca, ki je
že na trgu.
Transfers List of last transfers of similar players. This function is available only for
own players and players on the market. Link to the Transfers page is located on the detailed player's page. | |
| Taktika |
Taktika Manager ima 30 na razpolago točke, ki jih razdeli po posameznih
tretjinah. Razpoložljive točke so dodane atributom, ki jih ima vsak igralec na tekmi tretjine kot sledijo : Obramba
- attributi 'obramba' in 'vratar' Napad - attributi 'napad' and 'streli na gol'
Nagrada za motivacijo igralca
Dodatek za zvišanje motivacije se plača vsem igralcem na tekmi. Izplača se le če ekipa zmaga. Nagrada
povečuje dnevno motivacijo glede na dnevno plačo ki jo igralec ima. Priporočeno je uporabiti to pred kako pomembno
tekmo..
Bonus za zmago se avtomatsko resetira na 0 po končani tekmi.
Najbolj učinkovita nagrada
je 10 nagrada v višini dnevne plače igralca!
Pomembnost tekme Manager svetuje igralcem kako igrat
glede na pomembnost tekme Pomembnost tekme, ki jo določi Manager ekipe, vpliva na motivacijo in povečuje možnost
poškodb igralcev. NIZKA pomembnost igralci igrajo sproščeno, brez stresa in vzdušje v ekipi
se izboljša. Normalna pomembnost igralci so motivirani normalno, vzdušje v ekipi ostane nespremenjeno.
VISOKA pomembnost igralci igrajo zelo pomembne tekme z visokim motivom. Vzdušje v ekipi je napeto. zaradi
tega se vzdušje zniža.
Drugi golman Med tekmo je možno zamenjat golmanače prvi golman
slabo brani. Menjava se zgodi, če prvi golman dobi določeno število golov v (število golov) v določenem
časovnem obdobju (število minut) obenem, pa je razlika v golih večja ali enaka kot je določena v nastavitvi
(razlika v golih). V tem primeru bo prvi golman zamenjan z drugim. 2 gola razlike pomeni, da ekipa zgublja za 2 gola. Če
je število golov nastavljeno na 0 ali č ej eštevilo minut nastavljeno na 0 menjava golmana ni možna. | |
| Dvorana in spremljevalna infrastruktura |
Dvorana Ekipa začne igrat tekme v malih dvoranah, ki po navadi
niso razprodane tekme v nižjih ligah. Toda, če je dvorana polna redno razprodana, potem postane povečanje dvorane
strateška odločitev investicija. Stroški povečanja dvorane naraščajo z njeno kapaciteto,
zato se najbolj izplača zgraditi največjo možno dvorano naenkrat. Potrebno je tudi upoštevati višino
stroškov za vzdrževanje dvorane in če bo možno tako veliko dvorano napolniti z gledalci. Najnižja
povečava dvorane je za 100 sedežev. Ime dvorane se lahko zamenja enkrat v sezoni v oknu "Nastavitve" .
pozitivno
vplivajo na različne dele igre. Izgradnja kvalitetne infrastrukture je ena izmed najpomembnejših nalogvsakega uspešnega
kluba. Dodatne zmogljivosti se vedno gradijo postopomapričom na vyšších úrovniach sa zvyšuje čas,
ktorý je potrebný na dokončenie 1%, At higher levels, the time necessary to achieve improvement increases. če
izbereš možnost "Izgradi" se bo pokazal strošek izgradnje in možnost prekliči izgradnjo. MOžnost
"Poruši gradnjo" ti dovoli zmanjšanje napredovanja, ki se je že začel, stroški za gradnjo se ti pa
povrnejo 50%. V primeru, če so stroški za vzdrževanje previsoki, je možno stopnjo nadgradnje zmanjšati
1% uporabiš možnost "razgradi". Ekipa bo dobila v tem primeru 25% od prvotnega zneska.
Trening omogoča
rast igralčeve stopnje treninga.
Regeneracija omogoča hitrejše regeneriranje igralcev.
Mladinska
šola Vsi mladi hokejisti se nahajajo v mladinski šoli, kjer se kalijo in trenirajo, da bodo usposobljeni
za igranje v prvem moštvu. Tisti, ki dosežejo primerno starost in sposobnost igranja, se jih lahko izbere iz mladinske
šole v oknu "Ekipa", "JP" in ki ne bodo podpisali pogodbe s prvo ekipo. Manager se sam odloči kdo bo nadaljeval
hokejsko kariero in kdo ne. Kvaliteta igralcev ki prihajajo iz mladinske šole je odvisna od ? Najpomembnejši
faktor je nivo hokejske šole, od njega je odvisno število mladih hokejistov, ki jih lahko povlečete vsak drugi
vikend in tudi kvaliteta posameznega mladega igralca. Mladinski nivo ne vpliva na kvaliteto mladega igralca zato obstaja enaka
možnost za vsak nivo mladinske šole, da povlečeš kvalitetnega igralca 100%. Igralci iz mladinske šole
so na razpolago vsako 2 Nedeljo : nivo 0% : 0 igralcev nivo 1-19% : 1-2 igralci, 17-19 da nivo 20-39% : 2 igralci,
17-19 da nivo 40-59% : 2-3 igralci, 17-19 da nivo 60-79% : 3-4 igralci, 17-19 da nivo 80-99% : 4 igralci, 17-19
da nivo 100% : 4-5 igralci, 17-19 da Igralec pride iz mladinske šole s pogodbo za 6 dni in z dnevno plačo
0.
Fan klub povečuje motiviranost ekipe za tekmo.
Nadgradnja oddelka za skavte ta
oddelek ti nudi pomembne informacije o večih vidikih igre.informacije od skavtov lahko najdeš s tema dvema ikoncama
: - pomeni približno vrednost, - pomeni točno vrednost. če te zanima prav posebej igralec lahko zahtevaš od skavta detaljno analizo določenega
igralca. po temeljiti analizi bodo prikazane prave vrednosti določenega igralcaza tuje igralce pa bodo prikazane tudi
njegove sposobnosti. Cena temeljite analize pada z naraščanjem sektorja za skavte. nivo.
Točnost približne
vrednosti je odvisna od višine vloženega denarja v skavte. Vrednosti določene, pokazane natančno, so izračunane
z večjo preciznostjo če hkrati ne preiskuješ nobenega igralca. Raziskava igralca ne vpliva na nobeno drugo
vrednost pri skavtu.
Motiviranost za današnjo tekmo - Pričakovana motiviranost za današnjo tekmo
jeodvisna od teh faktorjev: nagrada za prizadevnost, fan klub, prednost domače dvorane, ekipnega duha, pomembnosti tekme.
Cena karte za današnjo tekmo - Priporočena cena karte za današnjo tekmo je prikazana le takrat,
kadar igraš tekmo v domači dvorani. moč ekipe - Pričakovana moč lastne ekipe in ekipe
nasprotnega moštva je izračunana kot povprečje glavnih atributov kluba iz sestave peterk v prejšnji ligaški
tekmi. G = golman, O = obramba, N = napad. Dnevni zaslužek - Dnevni zaslužek je preračunan z optimalno
ceno vstopnice in z dvema domačima ligaškima tekmama na teden. Dnevni zaslužek je pomemben tudi, ko kupujemo
igralca na trgu. Manager ki ima 0% večje zaupanje lastnikov kluba lahko isplača 20% večji del dnevnega zaslužka,
za plače novih igralcev, če ima 100% zaupanje lastnikov kluba lahko 120% dnevnega zaslužka. Trening
- povprečni dnevni napredek v treningu vseh igralcev z posameznikovim napredkom večjim od 0%.
Oddelek
za Marketing Skrbi za posle in za odnose z navijači. Za uspešno prodajo spominkov in obeležij kluba
ni dovolj imeti igralske zvezdnike v klubu, imeti moraš tudi dovolj raziskan oddelek za marketing. Dobro raziskan
oddelek z amarketnig vpliva tudi na prihajanje in odhajanje navijačev v fan klub in na odnose navijačev do kluba.
| |
| Finance |
V oknu Finance lahko vidiš prihodke in odhodke denarja v klubu. v različnih
poljih. če je klub v minusu ne moreš kupovat in zaposlovat igralcev kot tudi ne nadgrajevat dvorane.
Reden
sponzorski prispevek 1 navijača je 5100 na tedenk, ta denar pride v klub vsako sredo. | |
| Trg |
Obstajajo ti tipi igralcev na trgu :
Prosti igralci - so igralci
brez pogodbe. Klubi lahko ponudijo tem igralcem določen znesek (bonus) za podpis pogodbe (igralec dobi ta znesek ko podpiše
pogodbo) in igralec bo pripadel klubu ki bo ponudila najvišjo ponudbo. Prosti igralci podpišejo pogodbe za 1 sezono
(70 dni).
Igralci za prodajo - igralci imajo s klubom podpisano veljavno pogodbo, a jih klub želi prodat.
Klubi, ki kupujejo igralca med seboj dražijo postavljeno začetno vrednost igralca PO zaključku prodaje bo imel
prodan igralec enako pogodbo, z novim klubom, kot je je imel s svojim bivšim (plača + dolžina pogodbe). Igralca
lahko prodaš v nejgovem oknu. Tam vtipkaš njegovo minimalno vrednost, ki jo sam določiš cena in število
dni, koliko naj igralec ostane na trgu. Najmanjša vrednost za katero lahko prodaš igralca je 10.000, najkrajši
čas, ko je igralec na trgu je 2 dni in največ 6 dni. Zadnji dan, ko je igralec še na trgu je določen glede
na število določenih dni, to je 24 ur več kot v normalnem HM času. Ni pa možna prodaja igralca
mlajšega kot 20 da ! Ko raziskujemo trg, ne moremo videti svojih lastnih igralcev na njem Te je mogoče videti
v oknu "Trg".
Nezavarovani igralci - igralci ki so 26 stari in starejši z 3 days till contract termination
will show up on the market as unprotected. During the first day on the market, all teams can offer contracts to the player
(only one per a team) and the offers cannot be cancelled. Next three days are reserved for the current player's team to make
an offer equivalent to the highest bid. If the player is happy, his team has to offer him only 70-100% of highest bid (based
on the level of player's satisfaction), if he is unhappy, current team has to offer 100-130% of highest offer. The unprotected
player takes into account the level of the league when considering the best offer. This only applies if the offer is from
leagues lower than his league. Teams offer to these players a salary.
Unprotected players sign contracts for 3
sezone (210 dni). Ko iščeš nezavarovanega igralca na trgu igralci, ki sprejemajo lahko ponudbo le še
od domačega kluba, niso več vidni..
Main differences of an unprotected player :
you cannot renew his contract and must wait until his contract expires and offer him a new one then
you can't sell him, until he is in your team for at least 10 weeks and you can sell him only in case there are more than
14 days till termination of the contract
Automatic unprotected players contract renewal system: In case
of longer manager's absence or impossibility of taking care of the team you should use the automatic bids to own unprotected
players. This feature is turned off by default, so you have to turn it on by setting the 'Maximum unprotected player salary'
on the Manager, Settings page to a non zero value. Zero means the function is off. Non zero value mean a maximum limit for
automatic bid on player's salary - if the player demands higher salary, you have to make him a manual offer. The automatic
offer is always the lowest value required to keep the player in the team. All other limits (based on team's daily profit
and owners confidence) apply in the automatic system too.
Every team has a limit for new player's salaries and its
0-120% od pričakovanega dnevnega zaslužka kluba. Ta odstotek raste z odstotkom zaupanja lastnikov kluba do tebe.
Iskanje Igralci na trgu se lahko filtrirajo glede na tržne kategorije in ostale kriterije - nacionalnost,
maksimalni in minimalni atributi, maksimalna in minimalna cena. V primeru, da prikažeš "Vsi" igralce, so različne
kategorije prikazane z različnimi barvami teksta - prosti so črni, za prodajo so modri in nezaščiteni
so rdeči.
Iskanje trenutno ponujenih igralcev na trgu je v oknu Trg.
Seznam zadnjih ponudb Stran s seznamom vseh ponudb za igralce v zadnjih 7 dneh. Prikazana je samo najvišja
ponudba za igralca. | |
| Poškodbe in bolezni |
Igralci se lahko poškodujejo na treningu, ali med tekmo, lahko celo zbolijo.
Možnost z apoškodbo igralca se povečuje s padanjem njegove energije. Če je energija nižja kot 60%.
Poškodovani in bolni igralci ne morejo trenirat in se tudi ne regenerirajo in ne morejo igrat na tekmah. Poškodovani
in bolni igralci so označeni z ikonico v obliki rdečega križca. Forma poškodovanega igralca se zniža
glede na resnost poškodbe. | |
| Reprezentanca |
Svetovno prvenstvo Seniorska svetovna prvenstvase izvedejo v vsaki neparni
sezoni in volitve za selektorje seniorskih reprezentanc se izvedejo v prvem tednu vsake parne sezone.
U20 world championship
is held in each pair season and the election for U20 national team managers is held in the first week of each impair season.
Reprezentančne tekme se igrajo v soboto.
Volitve Vsak manager je lahko kandidat na volitvah.
Glasuješ lahko samo v svoji državi (glede na IP naslov). Vsak manager ima samo en glas in se lahko spreminja.
Raziskave
Reprezentančni selektor lahko uporabi posebne raziskave za iskanje primernih igralcev za ekipo. Te raziskave se naredijo
za določeno ligo z izbiro opcije "Raziskave" v menuju "Liga", "Lestvica". To možnost je možno uporabiti 1 krat
na dan.
Ekipno vzdušje Na ekipno vzdušje v reprezentanci se vpliva z pomembnostjo tekme (prejateljske
tekme ne vplivajo naekipno vzdušje). Team spirit get worse, if you release a player, that was in national team longer
than 10 tedni. Number of weeks in national team of each player is dislayed on National, Players page, column Week.
In
a new season every national team starts with a cold team spirit.
Special rules In case the national player's
home team is restarted, the player is not deleted from the game, but he is automatically sent to the market.
Its not
possible to release a player, that is in the team for less than 2 weeks. | |
| Nastavitve |
Ime ekipe in stadiona Ime ekipe in ime stadiona lahko zamenjaš
1 krat na sezono - na začetku sezone.
Prenos tekme Prenos tekme je prikaz zaporednih dogodkov tekme
prejšnjega dne. Čas prenosa tekme si lahko nastaviš od 03:00 - 23:00.
| |
| Zvezdniki |
Zvezdnike ekipe lahko pogledaš v menuju "Igralci", "Zvezde" Možen je
tudi nakup daril in spominkov v tem menuju. Osnovni nakup cena teh stvari je 5000 po kosu in se zniža, ko kupuješ
večje količine naenkrat. Prodajna cena je 8000. Prodaja se oceni enkrat na teden - sobota in je odvisna od števila
,stopnje zvezdnikov ekipe in stopnje oddelka za marketing. Če na seznamu ni nobenega igralca, tudi ne bo prodaje
teh stvari !! | |
| Pošta |
| Če hočeš poslati sporočilo drugemu managerju, to narediš
v menuju "Forum", "Pošta". Pošlješ lahko maksimalno 20 sporočil na dan, maksimalna dolžina sporočila
je 1000 znakov, sporočila starejša od 7 dni, se brišejo avtomatsko. | |
| Abbreviations |
Pog - Trajanje pogodbe (dni) Qua - Kvaliteta Pot -
Potencial Gol - Golmanski atribut Obr - Obrambni atribut Nap - Napadalni atribut Str
- strelski atribut Hit - Hitrostni atribut Moč - Atribut moči For - Forma Izk
- Izkušnje Nar - Narodnost Lin - Številka linije, katere je član igralec Zam
- Kolikokrat je igralec bil rezerva | |
| Sponsor paket |
|
Sponsor paket je zagotovo stvar za vse ambiciozne in predane menegerje. Z tem paketom bodo igro še bolj vzljubili
in igranje bo lažje in zanimivejše! Vsak sponzor ima znak = .
S tem pomagate tudi razvoju te igre!
Klubski znak S tem lahko ima vaš klub tudi
znak, po katerem še bo bolj prepoznan!Maximum size of a logo is 51200 bytes, width 400 pixels, height 200 pixels.
Spletna
stran ekipe Lahko vpišeš stran, ki se bo videla ostalim igralcem.
Javne novice Če želiš izraziti svoje zadovoljstvo na d rezultati ali razočaranje,
ga lahko z izdajanjem novic za javnost.
Zasledovanje Lahko spremljaš razne igralce in njihov
napredek..
Obveščanje preko emaila Možno je, da prejmeš sporočilo, če
si bil ali je bila : - rezultat tekme - izziva za prijateljsko tekmo
Ni reklam
Ostale ugodnosti
Povečan obseg sporočila (2000 znakov)
Pošlješ lahko 60 sporočil
Trofeje Trofeje osvojiš z zmago v ligi ali v pokalu.. | |
|