Made with Tripod.com

Hockeyarena

hockey.gif

Sistem igre
Hockey manager (HM) je virtualna hokejska igra v kateri upravljaš s hokejskim klubom v tekmi z ostalimi managerji s celega sveta

V klubu poleg ostalih dolžnosti igraš vlogo managerja in delno tudi trenerja (toda nisi lastnik!!). Kupuješ in prodajaš igralce, dograjuješ dvorano, razvijaš mlade talente in nastavljaš igralne peterke za tekme.

V bistvu opravljaš vse dolžnosti managerja v igri - preglejuješ zadnje dogodke v klubu (Novice), sestaviš igralne linije za naslednje tekme (linije), kupuješ in prodajaš igralce na trgu (Trg) etc.

Tako imenovani "nočni update" poteka avtomatično vsako noč ob 00:30. Med nočnim updatom se zgodi več stvari, kot so :
  • prenehanje ali avtomatično podaljšanje pogodbe igralcev
  • analiziranje igralcev iz drugih klubov
  • tekme
  • trening/osvežitev(počitek) igralcev
  • plačevanje raznoraznih stroškov kluba s klubskimi sredstvi
  • preračunavanje izgradnje dodatnih klubskih kapacitet.
  • akcije, ki si jih opravil na trgu (nakup/prodaja) pridejo v veljavo
  • nočna osvežitev igralcev
  • novi managerji dobijo svoje klube

    Nočni update traja med 20 in 120 minut in igra je med tem časom začasno zaprta.

  • Sistem tekem in liga
    Število lig je od države do države različno in nove lige se formirajo glede na število prijavljenih igralcev (managerjev) v posamezni državi. V vsaki ligi je 16 klubov. V redni sezoni vsak klub igra 30 tekem. Točke so podeljene v redni sezoni takole :
    Zmaga v rednem delu - 3 točke
    Zmaga v podaljšku - 2 točke
    POraz v rednem delu - 0 točk
    Poraz v podaljšku - 1 točka
    Neodločeno - 1 točka

    Pozicija kluba na lestvici je določena s skupnim številom doseženih točk v tekmah redne sezone, potem šteje razlika v golih, potem pa skupno število doseženih golov.

    Rednemu delu sezone sledi Playoff, kjer se zgornjih 8 ekip z rednega dela pomeri med sabo. Tekmovanje poteka v treh krogih (četrtfinale, polfinale in finale). Klub, ki dvaktrat zmaga v mesebojnih srečanjih 2 nadaljuje v naslednji krog tekmovanja. Višje postavljeni klub z ligaške lestvice poredni sezoni ima prednost domačega ledu na prvi tekmi. Potem se naslednja tekma igra v gosteh.

    Iz prve lige 2 izpadejo moštva v drugo ligo. Iz vseh nižjih lig 4 izpade moštev. Finalista Playoffa gresta v višjo ligo.

    Ena cela sezona traja 70 dni (10 tedni).

    Generiranje nove sezone, staranje igralcev, resetiranje navijaške tendence in ekipnega vzdušja na originalne vrednosti, napredovanje in izpad ekip bo izvršeno avtomatsko v zadnjem petkovem updajtu (petek 10. tedna).

    Težavnost lige
    Težavnost lige je izračunana kot razlika med atributi igralcev vseh ekip v ligi in povprečjem lige in je odvisna od odstotka aktivnih managerjev v ligi. Točke za lestvico najuspešnejših managerjev (Liga, Manager) se dodelijo glede na težavnost lige in ne na nivo lige.

    Ostali turnirji

    Svetovna liga - Najvišje uvrščene 4 ekipe z vsake državese uvrstijo v to tekmovanje (Prvi v ligi, Playoff zmagovalec, Pokalni zmagovalec, in še dve ekipi ki sta najvišje uvrščeni na lestvici v prvi ligi V redni sezoni), so ekipe razdeljene po 16 skupin. Najboljše 2 ekipe v vsaki skupininapredujejo v izločilne boje. Prva 4 kola odločilnih bojev se odločajo z eno izločilno tekmo, finale in tekma za tretje mesto pa 2 dve dobljeni tekmi. Tekme se igrajo v sredah. Vstopnina od prodanih kart se razdeli med oba kluba enakomerno. Tudi prednosti domačega terena ni. Pokal za zmago na turnirju :
    Only managers with a sponsor pack.

    Nacionalni pokal se igra v vsaki državi posebej. Vsi klubi iz 6. in iz višjih lig se uvrstijo na to tekmovanje (razen tistih, ki igrajo v Svetovni ligi). Celoten turnir se igra na eno izločilno tekmo. Tekme se igrajo v sredah. Denar od vstopnic se porazdeli enako med oba kluba. Tudi prednosti domačega terena ni. Pokal za zmago na turnirju :
    Only managers with a sponsor pack.

    Registracija in dodelitev kluba
    Registracija in dodelitev kluba poteka po sledečem zaporedju.

    Najprej si moraš izbrat :
    Login Name - ime ki ga manager uporablja v igri.
    geslo - geslo, ki ga uporabljaš la vstop v igro.
    Email - managerjev delujoč Email. Manager bo dobil na Email avtomatsko obvestilo, da je postal srečni lastnik svojega novega kluba ko se bo prijavil na ta spletni naslov.
    State - država v kateri bo manager igral oziroma upravljal s klubom.

    Ker je število klubov omejeno, je vsak novi prosilec za klub postavljen v čakalnico za dodelitev kluba. Po uspešni registraciji se je vedno logirat in preverit pozicijo v čakalni vrsti..

    Dodelitev klubov poteka avtomatično med nočnim updatom. Manager bo sprejel avtomatično obvestilo na Email, ko bo dobil svoj klub.
    Vsak novonastali klub dobi popolnoma nove igralce, finance, dvorana in ostale zgradbe so nastavljene na začetne (osnovne)vrednosti.

    POtrebno se je logirat v igro in s tem aktivirat svoj klub v roku 3 dni, po obvestilu o pridobitvi kluba. Potem lahko zamenjaš ime kluba, ime dvorane in določiš kateri igralci bodo igrali za tvoj klub..

    Vsak manager lahko igra le v tisti državi v kateri živi. internet !

    Koledar
    Koledar ti pokaže prihajajoče, kot tudi že odigrane tekme. Dan ki je označen s krepkimi črkami je dan v kateri boš odigral naslednjo tekmo..
    Prijateljsko tekmo lahko storniraš (skenslaš) s klikom na ikonco šmetiščne kante bin icon , ta možnost je dana le za tekme ki se bodo igrale do 4 dni ali več od dneva stornacije tekme.

    Cena vstopnic
    Vstopnina je glavni prihodek vsake ekipe zato je potrebno premisliti ceno vstopnice pred vsako domačo tekmo. V pomoč vam skavt predvidi približno ceno karte za najboljši izkupiček na vsaki tekmi..
    Sama igra poizkuša stimulirati gledalce da pridejo na tekmo Glede na razliko med kluboma, sistem določi interes gledalcev za obisk Glede na to kako sta ekipi uvrščeni na lestvici. Bližje, ko sta, večje je zanimanje za tekmo. Več gledalcev bo prišlo na bolj izenačene tekme, in večji znesek bodo pripravljeni odšteti za vstopnico.
    Previsoka cena vstopnice bo vplivala na manjši obisk gledalcev. !!
    V poročilu s tekme lahko preveriš koliko gledalcev je prišlo na tekmo in kolikšen je bil priliv denarja v klubsko blagajno.
    Ligaške tekme
    Ves denar gre v klubsko blagajno domačega moštva.
    Prijateljske tekme
    Denar od vstopnic se razdeli med oba kluba, vsak dobi polovico izkupička.Igranje v domači dvorani ne vpliva na motivacijo domačih igralcev.
    Tekme v svetovni ligi in v domačem pokalu
    Denar od vstopnic se razdeli med oba kluba, vsak dobi polovico izkupička.Igranje v domači dvorani ne vpliva na motivacijo domačih igralcev.

    Klubske novice
    Okno klubske novice se pojavi takoj, ko se logiraš v igro in vsebuje zadnje novice, kaj se dogaja s tvojim klubom. Zato je priporočljivo, da redno preverjaš to okno .

    Info
    Podrobnejše informacije o klubu :

    ID ekipe - Ime ekipe v igri

    Manager - Ime managerja ekipe, informacije o managerju se pokažejo če klikneš

    Ime kluba - lahko zamenjaš enkrat v sezoni v oknu "Nastavitve"

    Liga - Število in liga v kateri klub igra

    Najdi - datum ustanovitve ekipe, spremembe, ko se ekipa resetira (ponavadi, ko ekipa dobi novega managerja)

    Število navijačev v fan klubu - Fan klub je eden od najpomembnejših elementov igre. Sprememba števila navijačev za prejšnji dan je vidna v oklepajih. Vpliv na število navijačev v fan klubu :
  • tedenski prihodek od sponzorjev, za 1 fan klub dobi 5 100 tedenski
  • Obisk od vseh tekem
  • Minimalna in maksimalna cena vstopnice znotraj lige
  • Motivacija igralcev med tekmo - se povečuje s številom spectactors and cheerleaders level of the club
    Navijači prihajajo v klub in odhajajo iz njega glede na rezultate tekem - samo ligaške tekme vplivajo na navijače.

    Vzdušje v moštvu - eden izmed faktorjev, ki določajo motivacijo igralcev na tekmah. Vzdušje v moštvu se spreminja glede na :
  • ligaško tekmo z nizko pomembnostjo - izboljšanje
  • ligaška tekma z visoko pomembnostjo - poslabšanje
  • firing or selling a player, who is in the team for less than 2 weeks - major deterioration (not if the player is a fresh junior)
  • firing or selling a player, who is in the team for 20 weeks or more - minor deterioration (in this case the team spirit drops only sometimes)
  • nakup igralca, ki je zvezda - izboljšanje
  • podpis pogodbe z igralcem, ki je zvezda - izboljšanje
    Vzdušje pada/raste proti "nevtralni" vrednosti.

    Stopnje vzdušja v moštvu :
    Murderous
    Furious
    Hostile
    Nervous
    Cold
    Indifferent
    Content
    Warm
    Pleasant
    Adijo pamet

    Zaupanje lastnikov - Lastniki moštva imajo različne poglede na sposobnost managerja. Lastniki kluba bodo preprečili finančne izdatke če bodo menili da bi to lahko resno ogrozilo klub.

  • linije
    Način nastavitve formacij in rezerv
    V oknu (Golman,Obramba,Napad, Postava) je možno kreirati in prikazati formacije. Nastavitev golmanov v oknu Golman - na seznamu igralcev lahko sortiraš igralce po atributih in v naslednjem koraku lahko izbereš vse igralce ki bi lahko bili uporabljeni na mestu golmana z nastavitvijo G na seznamu. V naslednjem koraku kliknete gumb Ustvari in vsi izbrani golmani bodo dodani postavi . Sedaj moraš nastaviti prioriteto, katera bo določila, kateri od golmanov bo za tekmo izbran kot prvi golman in kateri od njih bo drugi golman . To lahko naredite z klikanjem puščice gor in dol pod znakom Prio. Tisti, ki ima višjo številko prioritete bo nastavljen v postavi kot prvi golman, in tisti, ki ima drugo najvišjo, kot drugi golman. Ostali igralci z manjšo prioriteto bodo igrali na tekmi le, v primeru, če je kateri od igralcev z višjo prioriteto poškodovan . Primer: imaš tri golmane z prioritetami 3,2 in 1. Tekmo bo igral golman z pririteto 3 in drugi nominiran bo golman z prioriteto 2. V primeru poškodbe golmana z prioriteto 3, bo golman z prioriteto 2 avtomatsko nastavljen kot prvi golman na tekmi in potem tisti z prioriteto 1 kot drugi golman.

    V naslednjem koraku moraš nastaviti obrambne formacije. Z klikom na okno Obramba, boš videl seznam igralcev . Tako izbereš levega branilca z nastavitvijo LD na seznamu, in desnega z nastavitvijo RD na seznamu. Sedaj moraš klikniti gumb Ustvari in zagledal boš naslednje okno v katerega lahko daš tej obrambni formaciji ime in čas, ki ga bo preživela na ledu. Sedaj klikni na gumb Naslednje in zagledal boš to formacijo na seznamu. Na enak način lahko kreiraš več obrambnih formacij - lahko jih kreiraš največ 16. Sedaj moraš nastavit stopnjo prioritete, kot si to storil pri golmanih. Kreirate lahko 16 obrambne formacije, za tekmo bodo nominirane samo 4 z najvišjo stopnjo prioritete . Možno je tudi, da eno ali več obrambnih formacij ne nominirate za tekmo. To lahko storiš z klikom na znak ON, ki je pred obrambno formacijo, ki je ne boš nominiral za tekmo. Spremenilo se bo na OFF in ta formacija ne bo igrala na tekmi. ČE želiš izbrisati celotno obrambno formacijo, enostavno klikneš na gumb - koš za smeti.

    Naslednja nastavitev je nastavitev rezervnih obrambnih igralcev. V meniju Formacije klikneš ponovno na Obramba in izbereš te igralce s seznama, ki jih boš uporabil za rezervne branilce z nastavitvijo SUB na seznamu. Izbereš lahko največ 5 rezervnih branilcev in 5 napadalcev. Sedaj jih lahko vse vidiš na seznamu formacij kot Ostali igralci branilci. Tudi njim je potrebno nastaviti stopnjo prioritete. Rezerva z najvišjo stopnjo prioritete bo prvi zamenjal poškodovanega igralca . Kako deluje sistem rezerv? Enostavno. Če kdo z najvišjimi stopnjami prioritete v obrambni formaciji ne more igrati /poškodba, reprezentančna tekma/ , bo rezerva z najvišjo stopnjo prioritete igrala namesto njega na tekmi, v formaciji, katere član je bil poškodovani igralec pred tem.
    Če se igralec poškoduje med tekmo, bo končal tekmo in na tej tekmi ne bo nastopil rezervni igralec namesto njega. Rezervni igralec bo igral na naslednji tekmi na kateri ne more igrati poškodovani igralec.

    Na koncu je potrebno nastaviti tudi napadalne formacije. Nastavitve so podobne kot pri nastavitvah za obrambne formacije, samo da tukaj moraš nastaviti tri igralce v napadalno formacijo. Izbereš jih z C za centra, RW za desno krilo in LW za levo krilo. Nato daš tej formaciji ime in čas na ledu. Najkrajši čas na ledu je 30 sekund, najdaljši 80 sekund. Tako nastaviš vse tri napadalne formacije in njihove stopnje prioritete in nato tudi 5 rezerve.

    Trenutna postava
    NA Postava lahko vidiš vse formacije, ki bodo uporabljene na naslednji tekmi. Rezerve so označene SUB za njihovimi imeni. V primeru nekompletne formacije ali rezerv, bo prav tako vidno avtomatsko naključno izbiranje.

    Najmanj 3 obrambne, 3 napadalne formacije in 1 golman moraš nastaviti za tekmo, drugače bo sistem avtomatsko naključno generiral formacije..

    Trening
    Trening se izračunava vsak dan po tekmi. Trening nastaviš v dveh korakih, in sicer izdelava in nastavitev planov treninga (stran Plan treninga) in dodeljevanje igralcev posameznim planov (stran Trening).

    Plan treninga

    Plan treninga pomeni nastavitev aktivnosti, katere bo igralec izvajal cel dan. Možno je narediti do 30 planov, glede na atribute, ki se bodo trenirali in s tem tudi dolžina treninga.

    Npr. plan treninga za centralnega napadalca lahko izgleda takole :
    Napad:40%, Streljanje:30%, Moč:30%, Počitek:0%
    Imenovali jo bomo "Napad-100"
    Te nastavitve pomenijo, da bo igralec 40% od celotnega časa treninga treniral napadalni atribut, 30% od celotnega časa bo treniral streljanje na gol 30% od celotnega časa bo treniral atrubut moči.

    Po koncu treninga mora biti celoten čas treninga atributi so odvisni tudi od intenzivnosti treninga. Intenzivnost treninga lahko spremeniš v oknu Plan treninga in ga moraš nastaviti posebaj za igralce, ki igrajo tekmo in za igralce, ki ne igrajo tekme.

    Če je intenzivnost treninga za prost dan nastavljena 80% in za dan, ko je tekma 50%, igralec, ki mu je dodeljen plan treninga "Napad-100" bo razdelil čas treninga takole :
    Če ni igral tekme - Napad:32%, Streljanje:24%, Moč:24%, Počitek:20%
    Če je igral tekmo - Napad:20%, Streljanje:15%, Moč:15%, Počitek:50%
    Bo igralec treniral atribute glede na nastavljen čas in intenzivnost treninga , preostali čas se uporabi za regeneracijo.

    Regeneracijo igralcev lahko nastaviš direktno v planu treningov, tako da ne uporabiš 100% od celotnega časa treninga, neporabljen čas pa bo avtomatsko porabljen za regeneracijo. Če spremenimo plan "Napad-100" :
    Napad:20%, Streljanje:15%, Moč:15%, Počitek:50%
    in ga imenujemo "Napad-50",
    Bo trening realiziran takole :
    Če ni igral tekme - Napad:16%, Streljanje:12%, Moč:12%, Počitek:60%
    Če je igral tekmo - Napad:10%, Streljanje:7.5%, Moč:7.5%, Počitek:75%

    Trening
    Vsi zdravi igralci so prikazani na trening strani, njihovi atributi in dnevni napredek v treningu (Tra). Vsakemu igralcu lahko dodeliš plan treninga z izbiro v oknu. Potrditi moraš spremembe v treningu z klikom na Potrdi.
    Igralci, ki nimajo dodeljenega plana treningov, ne dobijo nobenega treninga in se tudi ne regenerirajo !

    Igralci
    Vsak igralec ima 9 glvni atributi, ki vplivajo na igro med tekmo in ostali, ki vplivajo na ostala področja igre.

    Golm
    Splošna sposobnost igralca na poziciji golmana. Vpliva na zmožnosti branjenja strelov proti golu s strani golmana. Za uspešne obrambe, tudi vpliva zmožnost lovljenja paka in podajanje soigralcem ali pa podarja nasprotnikom dodatno možnost za nove strele proti golu.

    Obramba
    Obramba vpliva na zmožnosti igralca pri preprečevanju nasprotnikovih' podaj, strelov in samostojnih prodorov, in sprejemanju podaj od soigralcev. Obramba je najpomembnejši atribut obrambnih igralcev, toda vpliva tudi na boljšo igro napadalcev. Obramba vpliva na sposobnost igralca, da nasprotniku onemogoči prosti prehod do tvojega gola, pri tem elementu pa je zelo pomembna tudi moč igralca (velja samo za branilce).

    Napad
    Ta atribut vpliva na vse napadalne aktivnosti. To vključuje bulije, podaje in samostojne prodore, in delno vpliva tudi na streljanje.

    Streljanje
    Streljanje vpliva na igralčevo sposobnost strela na gol in delno tudi, na podajanje. Je najpomembnejši atribut za igralce, ki želijo zadeti nasprotnikov gol veliko golov.

    Moč
    Moč vpliva na aktivnosti, ki zahtevajo mišice in dobro pripravljenost. Je posebej pomembna pri bulijih in borbi za plošček. Moč vpliva tako na napadalce kot branilce.
    V buliju se vedno pomeri igralec na poziciji centra !

    Hitrost
    Hitrost je glavni atribut vsem golmanom, pove nam golmanove reflekse za branjenje strelov. Hitrost vpliva pri igralcih na njihovo napadalno, obrambno in samostojno gibanje. Hitri igralci imajo večje možnosti osvojiti plošček.

    Ti atributi se izboljšujejo s treningom in tudi s tekmami. Količina izboljšanja med tekmo je odvisna od igralčeve pozicije. Nastavitev treninga in metode izboljšav teh atributov so natančnejše opisani pod Trening.

    Naslednji atributi, ki vplivajo na igralčevo igro med tekmo, toda se spreminjajo glede na zgoraj omenjena pravila :

    Energija
    Igralci se med tekmo utrudijo glede na to koliko časa igrajo na ledu in zato njihova energija pada. Golman se utrudi glede na število strelov proti njemu. Izguba energije vsakega igralca ima naslednje vplive na igralčevo igro - če igralec izgubi 30% energije, so atributi golman, obramba, strel, moč in hitrost zmanjšani za 30%. To velja tudi, če igralec začne tekmo z manjšo energijo.
    Energija pa se lahko pri igralcu viša oz. niža tudi med treningom odvisno od nastavitve določene faze. Igralci energijo tudi pridobivajo med nočnim počitkom vsak dan, ne glede na nastavitev treninga. zelo utrujeni igralci (manj kot 60% energije) imajo večjo možnost poškodbe.
    Pri podrobnem ogledu tekme, lahko vidiš energijo igralcev pred in po tekmi v stolpcu Ene.

    Forma, izkušnje
    Dobra forma in izkušnje omogočata igralcu svoje atribute uporabiti bolj efektivno. Na drugi strani, slaba forma in izkušnje povečujejo možnosti da igralec naredi napako. .

    Vloga forme je, da prikaže igralčevo trenutno fizično in duševno stanje. Torej ni direktno odvisna od igre na tekmi ali treninga. Dejavniki, ki vplivajo na formo, niso v bistvu del igre (npr. igralčevo privatno življenje). Forma se spreminja iz dneva v dan, najboljši način, da vplivate na te spremebe je, da zamenjate igralce z nizko formo z igralci z višjo formo. Smer forme selahko spremeni v vsakem dnevnem updatu in možnost, da dobiš pozitivno smer, lahko malenkostno vplivaš z temiopcijami :
    - lahek, ali srednji trening
    - dobra igra igralca na tekmi

    V primeru da forma igralca pada, lahko to zaustaviš z lahkim oz. srednjim treningom.

    Forma poškodovanih igralcev počasi pada med časom njihove poškodbe.

    Igralci pridobivajo izkušnje samo s tekmami. Največ izkušenj se pridobi na pomembnih tekmah, kot npr. playoff in tekme za reprezentanco.

    Ostali atributi igralcev :

    Starost
    Starost se igralcu poveča na koncu vsake sezone za eno leto. Ko igralec doseže svojo mejo, njegovi glavni atributi začnejo počasi upadati.

    Pogodba
    Število dni do izteka pogodbe.
    Ob podrobnejšem pogledu na igralca imamo možnosti "Odpustiti igralca", odpuščeni igralec prejme 2/3 plače, ki bi jo moral prejeti po pogodbi (število dni x dnevna plača). Odpuščeni igralec avtomatsko postane prosti igralec na trgu z končnim rokom 5 dni (120 hours) od aktualnega HM časa.

    Če si še vedno zainteresiran za igralca, kateremu pogodba se iztekamoraš podpisati novo pogodbo z njim. To lahko storiš na igralčevi straniizbereš možnost "Podaljšanje pogodbe" ali pa nastaviš avtomatsko ponudbo nove pogodbe izbranim igralcem v oknu "Igralci" v vrstici "Pog", izbranim igralcem bo avtomatsko ponujena nova pogodba.

    Poškodba
    Vrsta poškodbe in trajanje poškodbe.

    Plača
    Dnevna plača of igralca pod trenutno pogodbo..
    Nezaščiteni igralci se pogajajo o plači z ekipo, ki ponudi največ denarja.
    Tuji igralec v ekipi dobi, kot dodatek k pogodbi bonus 20%.

    State
    Narodnost.

    Ekipa
    Ekipa s katero ima igralec trenutno podpisano pogodbo.

    Kvaliteta
    Zelo pomembna stvar ki ne vpliva direktno na igro igralca tekme, ampak ima velik vpliv na stopnjo treninga. Also when the attribute value reaches the quality its training is greatly slowed.
    Kvaliteta se določi ob "rojstvu" igralca in se kasneje ne spreminja.

    Potencial
    Vsak igralec ima svojo starostno mejo. Ko doseže to točko, njegove sposobnosti začnejo upadati. Potencial počasi upada igralec se postara in potencial 0% pomeni, da je dosegel svojo starost..
    Razlika med igralci s potencialom 20% in 50% je ta prvi igralec bo prej dosegel starostno mejo svojih sposobnosti in te bodo začele padati hitreje.

    Ability index
    Ability index is a sum of main player's attributes (not including form and experience).

    Goalie's weak spot
    Shooters, aiming at goalie's weak spot, have better chance of scoring. This attribute is visible only to current owner of the player.
    Its possible to set team's shots targeting preference on the match setup page. In case of normal targeting, the shots are distributed evenly. This setting is also displayed on the match report page.

    Zvezda
    Število zvezd Izraža napredek igralca, da postane zvezda. Trije igralci tekme se določijo po vsaki ligaški tekmi, ti igralci bodo bolj priljubljeni med navijači in bodo ščasoma postali zvezde.
    v informacijah o igralcu lahko v procentih spremljaš koliko mu še manjka za dosego zvezdice oddelek.
    Naslednji dejavnik, ki poveča odstotek za pridobitev zvezdice, je statistika ki jo ima igralec ob koncu sezone :
    Kanadski način točkovanja igralca - igralci so rangirani glede na dosežene gole in podaje.
    Najboljši strelec - igralci so točkovani glede na dosežene gole.
    Najboljši obrambni igralec - Obrambni igralci so točkovani glede na gole in podaje kjer so dovolili, da so nasprotniki dosegli gol Ta kategorija vključuje vsakega igralca, ki je igral ligaške tekme v pozicija vratarja.
    Najboljši vratar - vratarji so rangirani glede na procent obranjenih strelov ta kategorija vključuje le vratarje ki so igrali več kot polovico sezone pozicija vratarja.

    In kakšno vlogo ima igralec z zvezdico v klubu? Nedvomno igralci z zvezdico zahtevajo višjo plačo ampak, zaradi njih prihaja na tekme več gledalcev in več spominkov in navijaških rekvizitov se proda.
    Seznam vseh igralcev z zvezdicami najdemo pod "Igralci", "Zvezde".
    Če igralec zamenja ligo, se njegov status zvezde malo zmanjša.

    Satisfaction
    Player will be satisfied if he gets enough chances to play in league matches. Satisfaction affects only unprotected players on the market - check this guide section Trg.

    Levels of satisfaction :
    devoted
    happy
    satisfied
    pleased
    neutral
    uneasy
    unsatisfied
    doomy
    rebellious

    Število igralcev v ekipi
    Če ima ekipa manj igralcev kot 16 igralci, bo manager moštva odpuščen (glej pravila igre). Če ima ekipa več kot 60 hráčov, igralcev, igralci iz mladinske ekipe ne bodo prihajali v člansko, ravno tako ni možno kupovat novih igralcev kupiti nove igralce.

    Odkup pogodbe
    predčasen odkup pogodbe je možnost, da takoj plačaš del igralčeve plače. To bo znižalo igralčevo plačo in zvišalo dnevni ekipni zaslužek. Takšnega igralca ne moreš prodati, dokler mu pogodba ne poteče (ali je obnovljena). Odkup pogodbe ni možen za igralca, ki je že na trgu.

    Transfers
    List of last transfers of similar players. This function is available only for own players and players on the market.
    Link to the Transfers page is located on the detailed player's page.

    Taktika
    Taktika
    Manager ima 30 na razpolago točke, ki jih razdeli po posameznih tretjinah. Razpoložljive točke so dodane atributom, ki jih ima vsak igralec na tekmi tretjine kot sledijo :
    Obramba - attributi 'obramba' in 'vratar'
    Napad - attributi 'napad' and 'streli na gol'

    Nagrada za motivacijo igralca
    Dodatek za zvišanje motivacije se plača vsem igralcem na tekmi. Izplača se le če ekipa zmaga. Nagrada povečuje dnevno motivacijo glede na dnevno plačo ki jo igralec ima. Priporočeno je uporabiti to pred kako pomembno tekmo..

    Bonus za zmago se avtomatsko resetira na 0 po končani tekmi.

    Najbolj učinkovita nagrada je 10 nagrada v višini dnevne plače igralca!

    Pomembnost tekme
    Manager svetuje igralcem kako igrat glede na pomembnost tekme Pomembnost tekme, ki jo določi Manager ekipe, vpliva na motivacijo in povečuje možnost poškodb igralcev.
    NIZKA pomembnost igralci igrajo sproščeno, brez stresa in vzdušje v ekipi se izboljša.
    Normalna pomembnost igralci so motivirani normalno, vzdušje v ekipi ostane nespremenjeno.
    VISOKA pomembnost igralci igrajo zelo pomembne tekme z visokim motivom. Vzdušje v ekipi je napeto. zaradi tega se vzdušje zniža.

    Drugi golman
    Med tekmo je možno zamenjat golmanače prvi golman slabo brani. Menjava se zgodi, če prvi golman dobi določeno število golov v (število golov) v določenem časovnem obdobju (število minut) obenem, pa je razlika v golih večja ali enaka kot je določena v nastavitvi (razlika v golih). V tem primeru bo prvi golman zamenjan z drugim. 2 gola razlike pomeni, da ekipa zgublja za 2 gola.
    Če je število golov nastavljeno na 0 ali č ej eštevilo minut nastavljeno na 0 menjava golmana ni možna.

    Dvorana in spremljevalna infrastruktura
    Dvorana
    Ekipa začne igrat tekme v malih dvoranah, ki po navadi niso razprodane tekme v nižjih ligah. Toda, če je dvorana polna redno razprodana, potem postane povečanje dvorane strateška odločitev investicija.
    Stroški povečanja dvorane naraščajo z njeno kapaciteto, zato se najbolj izplača zgraditi največjo možno dvorano naenkrat. Potrebno je tudi upoštevati višino stroškov za vzdrževanje dvorane in če bo možno tako veliko dvorano napolniti z gledalci.
    Najnižja povečava dvorane je za 100 sedežev.
    Ime dvorane se lahko zamenja enkrat v sezoni v oknu "Nastavitve" .

    pozitivno vplivajo na različne dele igre. Izgradnja kvalitetne infrastrukture je ena izmed najpomembnejših nalogvsakega uspešnega kluba. Dodatne zmogljivosti se vedno gradijo postopomapričom na vyšších úrovniach sa zvyšuje čas, ktorý je potrebný na dokončenie 1%, At higher levels, the time necessary to achieve improvement increases.
    če izbereš možnost "Izgradi" se bo pokazal strošek izgradnje in možnost prekliči izgradnjo.
    MOžnost "Poruši gradnjo" ti dovoli zmanjšanje napredovanja, ki se je že začel, stroški za gradnjo se ti pa povrnejo 50%.
    V primeru, če so stroški za vzdrževanje previsoki, je možno stopnjo nadgradnje zmanjšati 1% uporabiš možnost "razgradi". Ekipa bo dobila v tem primeru 25% od prvotnega zneska.

    Trening
    omogoča rast igralčeve stopnje treninga.

    Regeneracija
    omogoča hitrejše regeneriranje igralcev.

    Mladinska šola
    Vsi mladi hokejisti se nahajajo v mladinski šoli, kjer se kalijo in trenirajo, da bodo usposobljeni za igranje v prvem moštvu. Tisti, ki dosežejo primerno starost in sposobnost igranja, se jih lahko izbere iz mladinske šole v oknu "Ekipa", "JP" in ki ne bodo podpisali pogodbe s prvo ekipo. Manager se sam odloči kdo bo nadaljeval hokejsko kariero in kdo ne.
    Kvaliteta igralcev ki prihajajo iz mladinske šole je odvisna od ?
    Najpomembnejši faktor je nivo hokejske šole, od njega je odvisno število mladih hokejistov, ki jih lahko povlečete vsak drugi vikend in tudi kvaliteta posameznega mladega igralca. Mladinski nivo ne vpliva na kvaliteto mladega igralca zato obstaja enaka možnost za vsak nivo mladinske šole, da povlečeš kvalitetnega igralca 100%.
    Igralci iz mladinske šole so na razpolago vsako 2 Nedeljo :
    nivo 0% : 0 igralcev
    nivo 1-19% : 1-2 igralci, 17-19 da
    nivo 20-39% : 2 igralci, 17-19 da
    nivo 40-59% : 2-3 igralci, 17-19 da
    nivo 60-79% : 3-4 igralci, 17-19 da
    nivo 80-99% : 4 igralci, 17-19 da
    nivo 100% : 4-5 igralci, 17-19 da
    Igralec pride iz mladinske šole s pogodbo za 6 dni in z dnevno plačo 0.

    Fan klub
    povečuje motiviranost ekipe za tekmo.

    Nadgradnja oddelka za skavte
    ta oddelek ti nudi pomembne informacije o večih vidikih igre.informacije od skavtov lahko najdeš s tema dvema ikoncama : - pomeni približno vrednost, - pomeni točno vrednost.
    če te zanima prav posebej igralec lahko zahtevaš od skavta detaljno analizo določenega igralca. po temeljiti analizi bodo prikazane prave vrednosti določenega igralcaza tuje igralce pa bodo prikazane tudi njegove sposobnosti. Cena temeljite analize pada z naraščanjem sektorja za skavte. nivo.

    Točnost približne vrednosti je odvisna od višine vloženega denarja v skavte. Vrednosti določene, pokazane natančno, so izračunane z večjo preciznostjo če hkrati ne preiskuješ nobenega igralca. Raziskava igralca ne vpliva na nobeno drugo vrednost pri skavtu.

    Motiviranost za današnjo tekmo - Pričakovana motiviranost za današnjo tekmo jeodvisna od teh faktorjev: nagrada za prizadevnost, fan klub, prednost domače dvorane, ekipnega duha, pomembnosti tekme.
    Cena karte za današnjo tekmo - Priporočena cena karte za današnjo tekmo je prikazana le takrat, kadar igraš tekmo v domači dvorani.
    moč ekipe - Pričakovana moč lastne ekipe in ekipe nasprotnega moštva je izračunana kot povprečje glavnih atributov kluba iz sestave peterk v prejšnji ligaški tekmi. G = golman, O = obramba, N = napad.
    Dnevni zaslužek - Dnevni zaslužek je preračunan z optimalno ceno vstopnice in z dvema domačima ligaškima tekmama na teden.
    Dnevni zaslužek je pomemben tudi, ko kupujemo igralca na trgu. Manager ki ima 0% večje zaupanje lastnikov kluba lahko isplača 20% večji del dnevnega zaslužka, za plače novih igralcev, če ima 100% zaupanje lastnikov kluba lahko 120% dnevnega zaslužka.
    Trening - povprečni dnevni napredek v treningu vseh igralcev z posameznikovim napredkom večjim od 0%.

    Oddelek za Marketing
    Skrbi za posle in za odnose z navijači.
    Za uspešno prodajo spominkov in obeležij kluba ni dovolj imeti igralske zvezdnike v klubu, imeti moraš tudi dovolj raziskan oddelek za marketing.
    Dobro raziskan oddelek z amarketnig vpliva tudi na prihajanje in odhajanje navijačev v fan klub in na odnose navijačev do kluba.

    Finance
    V oknu Finance lahko vidiš prihodke in odhodke denarja v klubu. v različnih poljih. če je klub v minusu ne moreš kupovat in zaposlovat igralcev kot tudi ne nadgrajevat dvorane.

    Reden sponzorski prispevek 1 navijača je 5100 na tedenk, ta denar pride v klub vsako sredo.

    Trg
    Obstajajo ti tipi igralcev na trgu :

    Prosti igralci - so igralci brez pogodbe. Klubi lahko ponudijo tem igralcem določen znesek (bonus) za podpis pogodbe (igralec dobi ta znesek ko podpiše pogodbo) in igralec bo pripadel klubu ki bo ponudila najvišjo ponudbo. Prosti igralci podpišejo pogodbe za 1 sezono (70 dni).

    Igralci za prodajo - igralci imajo s klubom podpisano veljavno pogodbo, a jih klub želi prodat. Klubi, ki kupujejo igralca med seboj dražijo postavljeno začetno vrednost igralca PO zaključku prodaje bo imel prodan igralec enako pogodbo, z novim klubom, kot je je imel s svojim bivšim (plača + dolžina pogodbe).
    Igralca lahko prodaš v nejgovem oknu. Tam vtipkaš njegovo minimalno vrednost, ki jo sam določiš cena in število dni, koliko naj igralec ostane na trgu. Najmanjša vrednost za katero lahko prodaš igralca je 10.000, najkrajši čas, ko je igralec na trgu je 2 dni in največ 6 dni. Zadnji dan, ko je igralec še na trgu je določen glede na število določenih dni, to je 24 ur več kot v normalnem HM času.
    Ni pa možna prodaja igralca mlajšega kot 20 da !
    Ko raziskujemo trg, ne moremo videti svojih lastnih igralcev na njem Te je mogoče videti v oknu "Trg".

    Nezavarovani igralci - igralci ki so 26 stari in starejši z 3 days till contract termination will show up on the market as unprotected. During the first day on the market, all teams can offer contracts to the player (only one per a team) and the offers cannot be cancelled. Next three days are reserved for the current player's team to make an offer equivalent to the highest bid. If the player is happy, his team has to offer him only 70-100% of highest bid (based on the level of player's satisfaction), if he is unhappy, current team has to offer 100-130% of highest offer. The unprotected player takes into account the level of the league when considering the best offer. This only applies if the offer is from leagues lower than his league.
    Teams offer to these players a salary.

    Unprotected players sign contracts for 3 sezone (210 dni).
    Ko iščeš nezavarovanega igralca na trgu igralci, ki sprejemajo lahko ponudbo le še od domačega kluba, niso več vidni..

    Main differences of an unprotected player :
  • you cannot renew his contract and must wait until his contract expires and offer him a new one then
  • you can't sell him, until he is in your team for at least 10 weeks and you can sell him only in case there are more than 14 days till termination of the contract

    Automatic unprotected players contract renewal system:
    In case of longer manager's absence or impossibility of taking care of the team you should use the automatic bids to own unprotected players. This feature is turned off by default, so you have to turn it on by setting the 'Maximum unprotected player salary' on the Manager, Settings page to a non zero value. Zero means the function is off. Non zero value mean a maximum limit for automatic bid on player's salary - if the player demands higher salary, you have to make him a manual offer. The automatic offer is always the lowest value required to keep the player in the team.
    All other limits (based on team's daily profit and owners confidence) apply in the automatic system too.

    Every team has a limit for new player's salaries and its 0-120% od pričakovanega dnevnega zaslužka kluba. Ta odstotek raste z odstotkom zaupanja lastnikov kluba do tebe.

    Iskanje
    Igralci na trgu se lahko filtrirajo glede na tržne kategorije in ostale kriterije - nacionalnost, maksimalni in minimalni atributi, maksimalna in minimalna cena.
    V primeru, da prikažeš "Vsi" igralce, so različne kategorije prikazane z različnimi barvami teksta - prosti so črni, za prodajo so modri in nezaščiteni so rdeči.

    Iskanje trenutno ponujenih igralcev na trgu je v oknu Trg.

    Seznam zadnjih ponudb
    Stran s seznamom vseh ponudb za igralce v zadnjih 7 dneh. Prikazana je samo najvišja ponudba za igralca.

  • Poškodbe in bolezni
    Igralci se lahko poškodujejo na treningu, ali med tekmo, lahko celo zbolijo. Možnost z apoškodbo igralca se povečuje s padanjem njegove energije. Če je energija nižja kot 60%. Poškodovani in bolni igralci ne morejo trenirat in se tudi ne regenerirajo in ne morejo igrat na tekmah.
    Poškodovani in bolni igralci so označeni z ikonico v obliki rdečega križca.
    Forma poškodovanega igralca se zniža glede na resnost poškodbe.

    Reprezentanca
    Svetovno prvenstvo
    Seniorska svetovna prvenstvase izvedejo v vsaki neparni sezoni in volitve za selektorje seniorskih reprezentanc se izvedejo v prvem tednu vsake parne sezone.

    U20 world championship is held in each pair season and the election for U20 national team managers is held in the first week of each impair season.

    Reprezentančne tekme se igrajo v soboto.

    Volitve
    Vsak manager je lahko kandidat na volitvah. Glasuješ lahko samo v svoji državi (glede na IP naslov). Vsak manager ima samo en glas in se lahko spreminja.

    Raziskave
    Reprezentančni selektor lahko uporabi posebne raziskave za iskanje primernih igralcev za ekipo. Te raziskave se naredijo za določeno ligo z izbiro opcije "Raziskave" v menuju "Liga", "Lestvica". To možnost je možno uporabiti 1 krat na dan.

    Ekipno vzdušje
    Na ekipno vzdušje v reprezentanci se vpliva z pomembnostjo tekme (prejateljske tekme ne vplivajo naekipno vzdušje). Team spirit get worse, if you release a player, that was in national team longer than 10 tedni. Number of weeks in national team of each player is dislayed on National, Players page, column Week.

    In a new season every national team starts with a cold team spirit.

    Special rules
    In case the national player's home team is restarted, the player is not deleted from the game, but he is automatically sent to the market.

    Its not possible to release a player, that is in the team for less than 2 weeks.

    Nastavitve
    Ime ekipe in stadiona
    Ime ekipe in ime stadiona lahko zamenjaš 1 krat na sezono - na začetku sezone.

    Prenos tekme
    Prenos tekme je prikaz zaporednih dogodkov tekme prejšnjega dne.
    Čas prenosa tekme si lahko nastaviš od 03:00 - 23:00.

    Zvezdniki
    Zvezdnike ekipe lahko pogledaš v menuju "Igralci", "Zvezde" Možen je tudi nakup daril in spominkov v tem menuju. Osnovni nakup cena teh stvari je 5000 po kosu in se zniža, ko kupuješ večje količine naenkrat. Prodajna cena je 8000. Prodaja se oceni enkrat na teden - sobota in je odvisna od števila ,stopnje zvezdnikov ekipe in stopnje oddelka za marketing.
    Če na seznamu ni nobenega igralca, tudi ne bo prodaje teh stvari !!

    Pošta
    Če hočeš poslati sporočilo drugemu managerju, to narediš v menuju "Forum", "Pošta". Pošlješ lahko maksimalno 20 sporočil na dan, maksimalna dolžina sporočila je 1000 znakov, sporočila starejša od 7 dni, se brišejo avtomatsko.

    Abbreviations
    Pog - Trajanje pogodbe (dni)
    Qua - Kvaliteta
    Pot - Potencial
    Gol - Golmanski atribut
    Obr - Obrambni atribut
    Nap - Napadalni atribut
    Str - strelski atribut
    Hit - Hitrostni atribut
    Moč - Atribut moči
    For - Forma
    Izk - Izkušnje
    Nar - Narodnost
    Lin - Številka linije, katere je član igralec
    Zam - Kolikokrat je igralec bil rezerva

    Sponsor paket

    Sponsor paket je zagotovo stvar za vse ambiciozne in predane menegerje. Z tem paketom bodo igro še bolj vzljubili in igranje bo lažje in zanimivejše! Vsak sponzor ima znak = .

    S tem pomagate tudi razvoju te igre!

    Klubski znak
    S tem lahko ima vaš klub tudi znak, po katerem še bo bolj prepoznan!Maximum size of a logo is 51200 bytes, width 400 pixels, height 200 pixels.


    Spletna stran ekipe
    Lahko vpišeš stran, ki se bo videla ostalim igralcem.

    Javne novice
    Če želiš izraziti svoje zadovoljstvo na d rezultati ali razočaranje, ga lahko z izdajanjem novic za javnost.

    Zasledovanje
    Lahko spremljaš razne igralce in njihov napredek..

    Obveščanje preko emaila
    Možno je, da prejmeš sporočilo, če si bil ali je bila :
    - rezultat tekme
    - izziva za prijateljsko tekmo

     
    Ni reklam

    Ostale ugodnosti

  • Povečan obseg sporočila (2000 znakov)
  • Pošlješ lahko 60 sporočil
  • Trofeje
    Trofeje osvojiš z zmago v ligi ali v pokalu..
  • hockey.gif